martes, 12 de julio de 2016

GLA

GLADIADOR: Recibía el nombre de gladiador quién batallaba con otro, o con una bestia, en los juegos públicos de la Antigua Roma. La teoría más aceptada sobre el origen de este vocablo es que deriva de la palabra Gladius, la espada que utilizaban.
El origen de los combates de gladiadores hay que buscarlo en las costumbres funerarias de los etruscos, en cuyos monumentos aparecen representados y, remontándose algo más, es probable que se encontrase alguna relación con la costumbre de inmolar los prisioneros en la tumba del héroe muerto en la guerra, practicada por algunos pueblos primitivos.

Constituían una parte de los juegos fúnebres de los etruscos y parecen referirse al culto de Saturno, lo cual indica que en un principio se celebraban durante las Saturnales. Dichos combates se introdujeron en Roma hacia el siglo III adC. Como no siempre había prisioneros que combatieran mientras el cadáver se quemaba en la pira, pues tal era el momento en que se producía el duelo gladiatorio, en que la sangre que se vertía era como un holocausto ofrecido al difunto, no faltaban hombres temerarios que se prestaban libremente a combatir. Tales fueron los primeros gladiadores.

Como sucedió con otras muchas costumbres de la antigüedad, los combates de gladiadores, que habían comenzado por ser un rito de significación religiosa, acabaron por ser un espectáculo público que llegó a inspirar una pasión desenfrenada.
Si se ha de creer a Valerio Máximo, los hermanos Marco y Décimo Bruto dieron el primer munus gladiatorium en el año 490 de Roma, 264 a.C., en el foro Boario con motivo de los funerales de su padre.
Como eran muchos los sistemas ideados para combatir y variados los lances y suertes de cada combatiente, se fijaron reglas al arte del gladiador, cuya enseñanza estaba encomendada a los lanistas o gladiadores viejos. A cargo de éstos, estaban los gladiadores fiscales, o dependientes del fisco, pues el Estado los mantenía bajo un régimen especial y les pagaba. Otros lanistas reclutaban y mantenían muchachos para combatir en la arena, que luego alquilaban para funerales, comidas y otras solemnidades. No faltaron tampoco particulares opulentos que tenían gladiadores y los césares, como es lógico, poseían los mejores.

Los autores antiguos, especialmente Suetonio, dan muchos detalles de los combates de gladiadores y de la intervención que en tales fiestas tomaron algunas veces los emperadores.

 Por ejemplo, Nerón hizo pelear un día en el anfiteatro a cuatrocientos senadores y doscientos caballeros. Trajano, de vuelta de su expedición al Danubio, hizo que, en los 123 días de las fiestas organizadas, combatieran diez mil gladiadores.
Los gladiadores educados en las escuelas por los lanistas se alquilaban o vendían, de suerte que los lanistas eran al mismo tiempo sus maestros y sus empresarios. Estas escuelas, que la gente rica se daba el lujo de sostener en los últimos años de la República, estaban repartidas en diferentes puntos del territorio romano. El Imperio fundó muchas otras: Domiciano estableció cuatro en Roma, llamadas ludus Gallicus, Dacicus, magnus y matutinus. En Preneste, Ravena y Alejandría, a causa de lo saludable de su clima, se establecieron de esta clase de instituciones imperiales y la escuela de Esgrima de Capua conservó mucho tiempo su antigua reputación.
Las armas: Las armas usadas por los gladiadores eran de formas muy distintas de las que usaban los soldados romanos. Se han descubierto muchos ejemplares de ellas, principalmente en Pompeya y, por otra parte los monumentos figurados referentes a los gladiadores son muy numerosos y ricos en detalles. Las principales son:
el casco. Es la pieza más característica entre las armas defensivas del gladiador que recuerda el usado en los últimos tiempos de la Edad Media porque lleva una visera con agujeros que cubría completamente el rostro permitiendo ver y respirar. Cuando se comparan los diferentes modelos de cascos lo que se explica no solo por la variedad de combates sino por el deseo de los lanistas de equipar a sus hombres con la mayor riqueza posible de modo que produjeran un efecto teatral.
El escudo era cuadrado, oval o circular, más ligero y elegante que el escudo militar.
La mano y el brazo que no iban protegidas por el escudo iban envueltos en correas entrelazadas o en brazaletes de bronce.
Las piernas iban defendidas por ócreas o espinilleras. Lanzas.
cuchillo-puñal recto o curvo.
Gladius, que algunas veces reemplazaban por un estoque puntiagudo.
Los gladiadores llevaban el pecho descubierto y la parte inferior del cuerpo cubierta con un vestido corto, un lienzo, que sujetaban con un cinturón, bajaba por delante hasta las rodillas e iba recogido por las caderas para no estorbar el movimiento de los muslos.
Tipos de gladiadores: Había diferentes clases y categorías de gladiadores que se diferenciaban por sus armas y su manera de combatir. Los más populares eran los siguientes:
los samnitas tomaban su nombre de un armamento especial tomado del pueblo homónimo.


Se decía que los campanianos, después de la victoria alcanzada por el dictador Papirio Cursor sobre los samnitas en el año 44 de Roma, adoptaron para sus gladiadores el equipo militar de sus vencidos que se componía de un gran escudo oblongo, un casco con visera, cresta y cimera de plumas, una ócrea en la pierna izquierda, una especie de brazal de cuero o metal que cubría en parte el hombro en el brazo derecho y una espada corta.
En tiempo del Imperio Romano estaban muy en boga los gladiadores llamados secutores que iban armados de casco, escudo y espada.

Los reciarios combatían con los secutores y vestían túnica corta o faldilla con cinturón y llevaban el brazo izquierdo cubierto con una manga, iban con la cabeza descubierta y armados de una red, un tridente (fuscina) y un puñal.

Los reciarios también combatían contra los mirmillones que iban armados y combatían del mismo modo que los secutores y eran de origen galo. La habilidad del reciario consistía en lanzar la red para cubrir al mirmillón por la cabeza, inmovilizarle y clavarle el tridente a través de la misma.

Los laqeuarii eran unos gladiadores que aparecieron en los últimos tiempos del Imperio y que iban escasamente armados.
Los homoplachi llevaban armadura completa, compuesta de casco con visera, coraza y ócreas.

Los gladiadores que combatían a caballo (equites) llevaban un casco con visera cerrada, los brazos envueltos en correas por arma ofensiva tenían el spiculum y por arma defensiva la parma.

Los que combatían sobre carros (essedarii) querían imitar las hábiles maniobras de los guerreros bretones, modo de combatir que fue introducido en Roma por César.
Los andabatae eran aquellos forzados a combatir y que llevaban un casco sin agujeros en la visera.
Los dimanchaeri luchaban con dos espadas, género de combate que no fue conocido hasta finales del Imperio.
El combate: Es errónea la creencia de que el pulgar hacia arriba significaba perdón, y el pulgar hacía abajo significaba muerte. Este equívoco es antiguo y sigue siéndolo, amplificado actualmente por el cine, en especial el producido en Hollywood, que no se guía, precisamente por su rigor histórico.
El día de la fiesta, los gladiadores lujosamente vestidos se dirigían al anfiteatro atravesando la ciudad. Una vez en la arena efectuaban un simulacro con armas de madera o sin punta (arma ilusoria) que venía a ser una preparación para la lucha. Para dar la señal de comienzo del combate se tocaba un cuerno. Entonces, los lanistas escogían a los gladiadores que debían actuar y delimitaban el espacio del combate en la arena marcándolo con un bastón. Al llegar los gladiadores al momento final del triunfo preguntaban al público si debía matar al vencido o no, el cual previamente había pedido clemencia levantado la mano. Si los espectadores entendían que merecía el perdón bajaban el pulgar, haciendo ver que el vencedor debía arrojar su arma a tierra, aunque hay fuentes que aseguran que lo que se hacía era esconder el pulgar, queriendo decir que el vencedor debía envainar la espada. Si se dictaminaba muerte, lo que se hacía era dirigir el pulgar en posición horizontal y con una serie de movimientos en dirección al cuerpo, que algunos han interpretado en dirección a la garganta, señalando el fatídico punto hacia donde debía dirigir el golpe mortal. Aunque lo más probable es que el vencedor hundiera su arma entre la clavícula y el omóplato, para llegar al corazón y de esa manera dar una muerte rápida.

El vencido, en ese último momento, no ofrecía resistencia, y afrontaba su muerte con dignidad. También es bastante desconocido el hecho de que el índice de supervivencia de los gladiadores era mayor de lo que se piensa. Durante el Bajo Imperio, tan solo el emperador tenía el derecho de perdonar o condenar a muerte. Los gladiadores victoriosos recibían en premio palmas, coronas adornadas de cintas y en los tiempos del Imperio una cantidad en dinero. Cuando a un gladiador se le entregaba en premio una espada roma (rudi) era señal de que se le autorizaba para abandonar la profesión de gladiador.

Los gladiadores que morían en la arena eran arrastrados al Espoliario por los esclavos que estaban al servicio del anfiteatro los cuales se valían de un garfio de hierro y los sacaban por la puerta llamada de la Muerte. Dicha puerta conducía al Spoliarium, dependencia del anfiteatro destinada a depositar los cadáveres de la arena para despojarlos de sus armas y vestiduras, acto que determina bien el concepto de expoliar de donde proviene la palabra.

GLADIUS: Gladius es el término romano utilizado para designar la espada. Hoy en día se aplica a la típica espada de la Antigua Roma utilizada por las legiones. Tenía una longitud aproximada de medio metro (aunque se podían hacer a medida del usuario), y una hoja recta y ancha de doble filo.
Los soldados romanos eran prácticos para matar a sus enemigos: Con hundir la punta de la gladius 5 centímetros en el cuerpo del adversario era suficiente.

De gladius deriva la palabra gladiador.
Las gladius romanas fueron adaptadas de las cortas espadas usadas por los mercenarios celtíberos al servicio de Aníbal, durante las guerras púnicas.

 Éstas eran del tipo de las denominadas falcatas ibéricas o de las espadas "de antenas" celtiberas; muy prácticas para los ataques de iniciativa, ya que al ser cortas y ligeras, se podía lanzar un ataque con gran rapidez, en especial estocadas, para lo que tenían una larga punta. Aunque también podían usarse dando tajos, y tenían doble filo. Las espadas originales españolas estaban medidas para cada persona y hechas en hierro de alta calidad, que se trataba de manera especial, dando como resultado armas de gran calidad. El fin del uso de esta eficaz arma tomada como la mejor espada que jamás haya existido desde el punto de vista práctico y estratégico, y la que más muertes provocó en la antigüedad fue marcado por el Medio Imperio. La gladius constituyó una mejora de la falcata por el cambio de metal que la hacía más ligera. La gladius está diseñada para ataques rápidos de estocada. Esto era muy práctico ya que el legionario romano que llevaba la espada se resguardaba tras un scutum, una vez que el enemigo descargaba inútilmente su golpe sobre el escudo o armadura del romano, o se disponía a hacerlo, el romano lanzaba una rápida estocada con el ágil gladius, apuñalando y matando al rival. La gladius fue sustituida por la spatha, copiada de los bárbaros germánicos.

Originalmente, los romanos usaron un tipo de características muy similares al original ibérico, con doble filo y una larga punta, capaz con una estocada vigorosa de penetrar cotas de malla. Pero fue evolucionando a formas más simples, hasta llegar al modelo "Pompeya". Este modelo es de hoja totalmente recta, y la punta es más corta. Se especula que esto es así porque, al no usar los enemigos bárbaros de Roma, casi nunca armadura, bastaba con una punta más corta y que corría menos riesgo de "atascarse" en las costillas de la víctima al empalarla. Pero el motivo más probable es sencillamente que resultaban más simples y por tanto más rápidas y baratas de fabricar.
GLANDE: Proyectil de Honda de forma biconica, se empezaron a usar en Grecia a partir del siglo V a. C. solian llevar inscripciones grabadas con insultos a sus enemigos. 
GLASS BEDDING: Expresión anglosajona que significa Material basado en resina epoxi que rellena todos los espacios existentes entre el interior de la culata de un arma larga y la acción de mecanismos. Se aplica en los fusiles realizados en serie para mejorar su precisión.
GLOBE SIGHT: Expresión anglosajona que significa Mira delantera que puede tomar distintos aspectos (guión, anillo, cuadrícula, etc.) mediante la inserción de aros, cubierta, usualmente empleada con alzas ortópticas. Mira túnel.
GLOCK: La compañía GLOCK se fundo por el Sr. Gaston Glock, un ingeniero, en 1963 en la Wagram-Alemana, cerca de Viena para especializarse en la manufacturación de componentes de plástico y acero.

“El mejor producto al mejor precio” es el lema de GLOCK. Siendo fieles al lema, GLOCK ha sido capaz de conseguir una posición dominante en el mercado de las armas, con solo 20 de experiencia en el sector, ya que no fue hasta los 80 cuando empezaron a fabricar pistolas y sub-fusiles. Con este compromiso a la calidad sin compromiso, GLOCK es capaz de dominar el mercado mundial. Usando avanzados sistemas de producción, tanto como conceptos de alta tecnología para proveer al mundo el punto de referencia de seguridad, fiabilidad y facilidad de mantenimiento.

Las estadísticas de ventas actuales indican que 2.500.000 pistolas GLOCK se han vendido en mas de 100 países para agencias gubernamentales y clientes civiles y subraya la dominación del mercado mundial. Solo en estados unidos, las pistolas GLOCK se utilizan en un 65% de las agencias policiales como la DEA, el FBI o la policía de Nueva York.http://www.glock.com

GLOVE • SHOOTING GLOVE: palabra anglosajona que significa Guante de Tiro. Guante de una sola mano que emplean los tiradores de arma larga y que se coloca en la mano opuesta a la que acciona la cola del disparador. Permite una mejor sujeción y evita transmitir vibraciones del brazo del tirador al arma.
GOLA: Pieza de la armadura antigua que defendía la garganta.
GOLPE DE MINA DE HOFMANN: denominación dada al efecto que se produce en la piel, como resultado de un disparo de arma de fuego producido a muy corta distancia del plano cutáneo, situado sobre otro óseo. Al penetrar el tejido dermico los gases del propelente (Que acompañan al proyectil) encuentran la resistencia del hueso por lo que al no poder expandirse regresan hacia atrás produciendo un efecto de estallido. También llamado cámara de mina de Piedelievre.
GRAN ESPADA DE BATALLA: Se consideran Grandes Espadas de Batalla, todas aquellas espadas de uso a dos manos, cuyas dimensiones físicas y masivas superan de forma notable la de los Montantes ordinarios, siendo todas ellas artefactos de singularidad trascendental. Y que, además, su fisonomía atiende a recursos esgrimísticos orientados a los golpes de corte, por encima de las acciones de estocada propias de los Mandobles Comunes.

Nombres con los que se la Conoce: “Gran Espada de Batalla” es la traducción literal de “Zweihänder Schlachtschwerter” tomado del alemán, y por lo tanto la forma acertada que debemos usar para referirnos a este tipo concreto de Espadas. “Montante de Lansquenette” es otra de las acepciones correctas con las que se puede denominar esta variante de Espada a doble mano.

Orígenes de sus Versiones: Normalmente cuando hablamos de esta Espada nos referimos a ciertos ejemplos de Mandobles renacentistas de gran desarrollo físico, que tuvieron su auge durante los siglos XIV y XV, y que fueron popularizados por tropas originarias de centroeuropea (concretamente en Alemania y Suiza).

Por otra parte, en poblaciones de la Europa septentrional de los siglos XII y XIII (como el norte de las Islas Británicas y Escandinavia), también se fabricaron enormes Espadas de uso a dos manos con tendencia a los golpes de filo, que por su tamaño deben considerarse como Grandes Espadas de Batalla.
Datos Técnicos y Morfológicos: Esta Espada es un arma de combate cuerpo a cuerpo voluminosa y esbelta, fabricada en acero templado. La longitud total de los artefactos que se llegaron a confeccionarse oscilaba entre 1,5 y 2 metros, por lo que debemos considerarla como una herramienta bélica de de notable envergadura. Su masa nunca era menor de 2,5 Kilogramos, alcanzando en sus ejemplares más pesados los 4,5 o 5 Kilos.
Gastaban fuertes hojas de escasa anchura, y elevado grosor, muchas veces vaciadas con el fin de aligerar la estructura, con las dos mesas afiladas y la punta aguzada en sección de diamante. El primer cuarto de la lámina solía ocuparlo un cubre cazo (base no cortante de la hoja) donde se posicionaría una de las manos del usuario, esta parte se hallaba cubierta con salientes férreos en forma de diente. Compartían con los demás Montantes coetáneos varias características como los amplios arriaces, útiles en las acciones defensivas; y largos mangos (alrededor de un cuarto de la longitud total del arma).
Se hace necesario indicar que estos objetos de combate eran armas que se forjaban de forma que, ni su largura aventajada, ni su pesadez, supusiesen una ventaja insuperable a la hora de ser blandidos. Lo que quiere decir que eran herramientas equilibradas, donde el volumen de cada una de sus partes se compensaba a conciencia.
Funciones Esgrimísticas: No son armas para jinetes, pues es casi imposible usarlas sobre una montura, dadas sus dimensiones. La mayor parte de sus dueños, ya que no podrían contar con que una de sus manos sostuviese un escudo, vestían pesadas armaduras que les parapetaban mejor de los ataques enemigos. Las Grandes Espadas de Batalla eran armas eficaces contra tropas de infantería apelotonadas, por que con tajos transversales su larga superficie de impacto permitía alcanzar así varios objetivos, misma razón por la que eran útiles para separar líneas de piqueros. Por su peso y solidez eran apropiadas contra oponentes vestidos con arneses de cuero y malla. Gracias a su largura, tenían cierta eficacia si se usaban para desmontar caballería.
- A pesar de que aparenten ser aperos cuyo uso determinaba lentitud y tosquedad, es muy probable que los guerreros que las asían, las blandiesen con la misma agilidad y presteza que aquellos que portaban Espadas de Mano y Media o Montantes Ordinarios.
- Sus largas líneas de corte la convertían en una espada con una función primaria de tajo. No obstante, como los Mandobles más ligeros, poseían un extremo punzante con el que acometer en estocadas, tal cual de una lanza se tratase. Característica que otorgaba la posibilidad de alcanzar entre las piezas de metal a los que se protegían con arneses blancos (armaduras de campaña).
Detalles Característicos: Las hojas se montaban sobre abiertos arriaces en herradura, gruesos, muchas veces ornamentadas con florituras. Algunos ejemplares contaban con hojas aserradas o flamígeras, y con gavilanes más finos y grotescos. Debemos tener muy en cuenta que los Montantes de Lasquenette eran armas muy particulares, con un marcado carácter intimatorio. Utilizados en todos los casos por personajes llamativos, fornidos, que pretendían, además de contar con una herramienta bélica poderosa, hacer gala de estos elementos para impresionar al adversario.
Un Ejemplo Real: La Espada del héroe escocés William Wallace, era una Gran Espada de Batalla, y no una Claymore, como se indica erróneamente por algunas fuentes, ya que lo único que comparte con este tipo de espadas es que se usa con las dos manos, nada más. Data del siglo XIII, posee una longitud de 167 centímetros y un peso cercano a los 6 kilos.
Las Otras Espadas de Uso a Dos Manos: Con el fin de diferenciar a las Grandes Espadas de Batalla del resto de espadas de doble filo que requerían de las dos manos para usarse, vamos a comentarlas brevemente.
Espadas de Mano y Media: tuvieron su auge entre lo siglos XIII y XV. Su origen tomaba las características propias de las Espadas de armas de marca (espadas medievales de uso a una mano), adoptando mangos poco más largos y estructura espigada. Se dividen en dos ramas: la espada larga o Estoque de Mano y Media (orientadas a los ataques punzantes); y la espada bastarda (orientadas a los golpes de tajo). Su longitud oscilaba entre 105 y 120 centímetros y su peso variaba desde 1,4 hasta los 2 Kilos, superando pocas veces los 1800 gramos.
Claymores, Grandes Espadas Escocesas: originarias de las Espadas nórdicas de uso a una mano. Cuyo desarrollo se extendió entre los siglos XIV y XVIII. Contaban con enormes arriaces en V, característicos de estos modelos. Tenían una largura de entre 115 y 145 centímetros y su peso oscilaba entre 1,5 y 3,5 Kilogramos.
Mandobles o Montantes: Espadas a dos manos comunes en lo siglos XIV hasta el XVII. Típicos del renacimiento, o bajo medievo. Son más livianas que los Montantes Lansquenettes, su peso no superaba nunca los 2 kilos y medio. Su longitud si podría equipararse a la de las Grandes Espadas de Batalla, pues un Mandoble típico rondaría el metro y medio sin dificultad. Su uso estaba orientado a los golpes de estocada

GRAM: En la mitología escandinava, Gram era el nombre de la espada que Sigurd (Siegfried) usó para matar al dragón Fafner. Fue forjada por Weyland, el Herrero, y originalmente perteneció a su padre, Sigmund, quien la recibió en el salón de los Volsung tras quitarla del tronco donde Odín la había enterrado—nadie más la pudo sacar. La espada fue destruida y reforjada al menos una vez. Tras ser reforjada partió un yunque por la mitad.
En el Cantar de los Nibelungos (Nibelungenlied), la espada de Siegfried es llamada Balmung, a veces denominada Palmunc.
Apariciones en la cultura popular: Gram es el nombre de una espada en el videojuego Castlevania: Symphony of the Night y Balmung es también usado como el nombre de un arma en Castlevania: Aria of Sorrow y Castlevania: Dawn of Sorrow, por raro que parezca, un espada llamada Gram está también presente en Aria of Sorrow, siendo redundante. Balmung es también el nombre de un legendario personaje en las series .hack. Aunque en .hack//sign, el nombre completo de Balmung es Balmung del Cielo Azul, no hay una relación directa entre esto y la historia de la espada. Él aparece en todos los .hack, aunque sea solo mencionándolo. Gram es un artefacto en Valkyrie Profile que es un arma equipable para espadachines. En Soul Calibur II, Gram es una de las armas extra de Nightmare (alias Siegfried), mal deletreada como Glam debido a los errores de traducción entre japonés-inglés. También, en el Ragnarok Online, el Balmung es el arma más poderosa del juego - pero es solo accesible a los GMs (Game Masters, administradores). La espada Balmung también aparece como la espada mágica del rey Alric, que lanza rayos a todos los adyacentes cuando es blandida, en el juego Myth II: Soulblighter.

viernes, 27 de febrero de 2015

MAR

MARIETA: Denominación popular con que los españoles se referían a las pistolas ametralladoras Ingram debido a su lugar de origen VEASE INGRAM.

MARLIN FIREARMS: John Mahlon Marlin abrió su tienda de armas en New Haven en el1870.A excepción del período de la I Guerra Mundial, Marlin ha sido siempre una compañía controlada por la familia. Marlin es renombrado por la longevidad del diseño y el nivel de la fabricación. John M. Marlin nació en Connecticut en 1836. Durante la guerra civil, él trabajó en la planta de Colt en Hartford.
Marlin colgó hacia fuera su propia muestra en la calle del estado en New Haven en 1870 y comenzó a fabricar una línea de revólveres, de pistolas y de derringers.

Los modelos 39 y 336 son los más viejos de sus diseños. Introducido originalmente como modelos 1891 y 1893 respectivamente, todavía reflejan los diseños originales. La filosofía del fundador John Marlin, era fabricar productos mejores que sus competidores, y él demostró un orgullo feroz en las armas que llevaban su nombre. En un catálogo temprano, él dijo de el 1897 modelo: “cuesta más de hacer y le costará más que otros rifles del 22 - pero es el mejor repetidor del calibre del 22 del mundo si usted está dispuesto a pagar él..."
Hoy, ese mismo rifle básico, ahora llamado el modelo 39, se considera "el Cadillac de los 22's." Marlin es el fabricante más grande de los rifles del 22 en América.http://www.marlinfirearms.com/
MARLIN, JOHN M.: John M.Marlin nació en Connecticut en 1836, y empezó desde muy joven como aprendiz de armero.

Durante la guerra civil trabajo en la factoría de Colt, en Hartford (Connecticut). Más adelante John Marlin se independiza y crea su propio negocio familiar, ubicado en State Street de New Haven en 1870. Comienza con una pequeña línea de revólveres, pistolas y derringers. En 1861 patento el fusil Ballard, cuya patente vende a una empresa de Nueva York en 1873.
John Mahlon Marlin abrió su negocio de armas en 1870 que se convertiría con el tiempo en una de las empresas de armas ligeras más grandes del mundo. Esta empresa familiar fue creada con una filosofía basada en la calidad y en la permanencia de sus diseños. De hecho sus Modelos 39 y 336 son las más antiguas armas largas que continúan aún hoy en fabricación. La filosofía de John M. Marlin fue siempre crear mejores productos que sus competidores y el orgullo de un trabajo bien hecho.
El decía de su Modelo 1897: “Cuesta más hacerlo y puede costarle a Ud. pagarlo más que cualquiera de los fusiles del .22, pero es el mejor rifle de repetición del 22 del mundo y merece la pena ser pagado”.
Todavía hoy, este fusil llamado ahora Modelo 39 es considerado el Cadillac de los 22El Fusil Ballard , un monotiro de retrocarga, fue uno de los mejores de su época. Se caracteriza por su recio sistema de cierre y su precisión. Se convierte en un éxito inmediato en una época en la que la práctica del tiro era uno de los principales pasatiempos. Marlin lo produjo para caza y la practica del tiro en una gran variedad de calibres que van del .22 al .50. Su producción va de 1875 hasta 1890.
Algunos de ellos customizados por los mejores grabadores de la época se convertirán en apreciados objetos de lujo.
Durante la década de los 70’ Winchester empezó a desarrollar una serie de fusiles de repetición por palanca y mediano calibre. No ofrecían la gran potencia de los grandes monotiros, pero si una gran cadencia de fuego. Se había creado un mercado en el que Marlin tenía que entrar. Marlin contrata a numerosos técnicos en New Haven y con ellos desarrollo el Modelo 1881, un resistente fusil de repetición ofrecido con el potente calibre 45/70 govt. Era el más potente fusil de repetición ofrecido hasta la fecha y se convirtió en un éxito inmediato, especialmente en el oeste donde las circunstancias eran duras y peligrosas. El ejercito adopto el 45/70 en 1873, para el fusil Springfield monotiro. Disparaba un proyectil de plomo de 500 grains. Consiguiendo así una buena combinación de cadencia y potencia. Y a modo de curiosidad, esta pieza se volvería a fabricar con éxito, en 1972.

Marlin produce un nuevo sistema de seguridad de cierre con expulsión lateral de la vaina. Este sistema permitía una mejor corrección de miras con un cierre fuerte. En 1893 se introducen los Modelos 32/40 y 38/55. Cuando el calibre 30/30 introduce la pólvora sin humo, Marlin lo incorpora rápidamente. Con este calibre produce el Modelo 336, que se convierte en el fusil más usado por los cazadores de ciervos, llegando a venderse mas de 3 millones hasta la fecha. Sus fusiles de palanca como el 1897 se convertirán en los favoritos de celebres tiradores de exhibición como Annie Ockley o Tom Mix, lo que dice mucho de su fiabilidad y precisión.
John Marlin muere en 1901, pasando el negocio a sus hijos. Estos inician un proceso de diversificación, creando una nueva compañía que se llamará Ideal Manufacturing Company, con la que realizaran productos como grilletes y placas decorativas o identificativas. Este negocio será vendido a Lyman en 1925. Durante la 1ª guerra mundial un sindicato de New York compra la empresa que cambia su nombre a Marlin Rockwell Corporation. Se inicia la producción para el ejército norteamericano y sus aliados, convirtiéndose en uno de los mayores fabricantes del mundo. Después de la guerra Rockwell no estaba interesado en armas deportivas. Esta parte del negocio se convertirá en una corporación que nace en 1923 dirigida por un astuto abogado llamado Frank Kenna. Todo el staff de la empresa está ocupado por miembros de la familia Kenna. En 1869 se inaugura una nueva fábrica en North Haven, Connecticut. Nuevas tecnologías y materiales, pero la misma filosofía que en 1870.
MARTILLO: La parte del mecanismo de una pistola que, después de ser amartillado, vuela (normalmente) hacia delante para pegar en la pinza o fulminante, asimismo disparando la pistola.
MARTILLO BECDE-CORBIN: Un Martillo de guerra usado en Europa en los siglos 14 y 15; tenía una punta de lanza en la parte superior para clavar; normalmente montada en un mango de madera con metal reforzando la extendiéndose desde la cabeza.

MARTILLO DE LUCERNA : Un martillo Lucerna (o de Lucerna) es un martillo enastado compuesto de una cabeza de armas cuyos "petos" son un común pico, un contra peto de martillo (parte menos punzante y más contundente o roma) y una larga punta de lanza (punzón) muy aguda en su tope, la cual le otorga su "característica" diferencial.

Orígenes: Este tipo de martillo de guerra a dos manos, y muy larga púa en su tope, surgió en Suiza en el medievo sobre el siglo XIV. Concretamente -o bien la mayoría de ejemplares provenían de allí- en el cantón suizo de Lucerna, de ahí su nombre.
Durante la Baja Edad Media, este tipo de armas de infantería a dos manos tuvieron en muchas ocasiones orígenes suizos o centroeuropeos, debido en buena manera a la ingente utilización de soldados de a pie, en esa época y en esa zona, cuyas victorias comenzaron a marcar el declive de la caballería pesada y el resurgir de la infantería. Es en este tiempo cuando los mercenarios -infantes- suizos logran tal reputación que sus tácticas y armas son importados y copiados por muchos ejércitos de finales del medievo.
Morfología: Este tipo de martillos enastados exclusivos de infantería solían rondar los dos metros de longitud, carecían de guardas, y estaban ligeramente ferrados en su asta. Su cabeza de armas se componía de un pico o púa recta punzante y su contrapeto se solía encontrar con "pares" (2 o 4) de pinchos semi romos -al cual se le denominaba martillo- puesto que su función era contundente, teniendo estas formas más afiladas que puramente romas para evitar que se deslizaran los golpes sobre las armaduras defensivas -normalmente las metálicas de los arneses de "punta en blanco"-. Pero, sin duda alguna, su característica más importante y que le otorga su diferenciación es la prominente punta aguda de más de un codo que fue una evolución lógica de las armas de infantería para enfrentarse a las magnas armaduras góticas de placas.
Si bien el Martillo Lucerna no es un arma muy "original", no es más que un hacha de petos o martillo a dos manos tradicional (Muy similar al denominado Bec de Corbin) pero de mayor peto de punzada, si que sentó la base de la reutilización de armas de asta largas, tales como la media pica y las primitivas alabardas, en los ejércitos. Por ello, y por las victorias logradas con este tipo de armas, los suizos se ganaron su propia voz para estos martillos enastados.
MARTILLO DE GUERRA:
Un martillo de guerra —mejor nombrado históricamente en castellano como martillo de armas— era un arma contundente, que el guerrero mantenía casi siempre a una mano, cuya cabeza de armas fijada a un asta o mango corto siempre se componía de una parte más roma para golpear y otra más afilada (Los "petos" o "pinchos") en forma de pico para estocar.Pensado para el combate cuerpo a cuerpo, su diseño se asemeja al de un martillo, y, al igual que éste, consiste en una cabeza maciza de metal y un mango. Este último puede tener distintas longitudes, variando entre la de una alabarda y la de una maza. Es un arma que tuvo su auge en la Edad Media; se utilizaba para destruir las armaduras de los oponentes. La estrategia más común era llevar a varios soldados armados con maza o martillo y detrás de ellos infantería normal.
También se puede encontrar en algunas fuentes como "lucerna". Tratados sobre su manejo: Flos duellatorum de Fiore dei Liberi.
El martillo de guerra en la historia:Los martillos —o picos— militares fueron una variante de las primeras y primitivas armas contundentes de la humanidad. En el principio de los tiempos, las armas más fáciles de usar o fabricar fueron las porras, clavas y mazas. Pero a medida que el hombre aprendió de la guerra y usó armas defensivas como pieles, cueros y escudos, las armas de tajo o punzantes relegaron a las contundentes a un segundo plano.
Ya en siglos posteriores, en la época medieval, las defensas —sobre todo de arneses de placas— volvieron a popularizar armas contundentes muy especializadas como los martillos de guerra y otras subcategorías como el Pico de Cuervo por el poder de penetración que tenían al enfrentarse a armaduras completas de placas.

Por ello estas armas solo perduraron mientras perduró la "Armadura Blanca" o arnés de placas metálicas pero no eran buenas.
Morfología: Los martillos, mazas o picos militares eran armas "cortas" de como máximo el metro en contadas ocasiones. Su poder de pegada y penetración radicaban en la masa del arma, por ello siempre fueron más cortas —de menos de marca, como dirían en castellano antiguo— que espadas de armas.
Su longitud media oscilaba entre los 50 y 90 cm, por lo que su uso se basaba en estar bien armado —armadura— o bien de disponer de movilidad —a caballo—. La imagen de armas empleadas de esta guisa que no fueran sables o lanzas ha creado mucha discusión en cuanto a la efectividad de estas armas, ya que pareciera que estas se quedaban encajadas con facilidad al penetrar las corazas, pero con textos históricos en mano, estas armas, que servían tanto para derribar como para asestar un golpe casi definitivo, era muchas veces el arma principal, no la secundaria. Por ello el "problema de desencajar picos y martillos de corazas no pareció ser una razón para su uso o su desuso, y fueron populares entre los caballeros bien armados del medievo y posterior.
MARTILLO DE INERCIA: es un martillo de plástico, que se utiliza para desmontar de forma segura los cartuchos sin dañarlos, y así comprobar las cargas de su munición favorita o comprobar posibles errores en la munición recargada. El sistema es desenroscando la cabeza del mismo se mete el cartucho dentro quedando sujeta la vaina, y procediendo a golpear le martillo firmemente contra una superficie dura, se separa el proyectil de la vaina, mediante la inercia quedando los distintos componentes del cartucho (proyectil, vaina y pólvora) en el interior del martillo.
MARTILLO PERCUTOR: pieza del arma que se encarga de liberar los mecanismos que producen el disparo, normalmente al actuar sobre un percutor.
MARS: Pistola de gran potencia diseñada por Hugh W. Gabbet-Fairfax, al comienzo del siglo XX.
MATADUQUE: Denominación popular dada a la pistola Browning 1910, por ser el arma presuntamente utilizada para asesinar al archiduque de Austria y a su esposa en Sarajevo en 1914.


Matagatos: Arma de fuego corta o de puño, del tipo pistola tiro a tiro, normalmente de pequeño calibre y fuego anular. Es en general “Arma de Uso Civil”.
MATCH: adjetivo que suele definir a las armas y accesorios de alta precisión y calidad o de especificaciones de competición, suele indicarse como "grado match".
matchking • mk: Tipo de proyectil fabricado por la marca Sierra (EE.UU).

jueves, 10 de noviembre de 2011

EST

ESTRÍA O MACIZO: cada una de las acanaladuras longitudinales en espiral en el ánima de un arma de fuego, que en su conjunto, al ser tomadas por el proyectil, le imparten movimiento de rotación durante su travesía en al ánima. Cada estría tiene:-Fondo (fondo de la estría): cuya profundidad en algunos casos ha sido variable-Macizo: parte del ánima, saliente aparente que queda entre dos estrías-Campo: superficie del ánima que queda entre dos estrías-Flancos: cada una de las paredes laterales de una estría-Flanco de carga o conducción: el que enfrenta el proyectil y le da la velocidad de rotación-Flanco de escape: el opuesto, que solo sirve de guía.
ESTRIADO: coloquialmente, rayado; conjunto de ranuras o estrías en el ánima de un tubo cañón, que se extienden en forma helicoidal desde su origen cerca de la recámara (garganta) hasta la boca; estas estrías pueden ser reemplazadas por una sección poligonal y oval del ánima; su objeto es impartir velocidad de rotación al proyectil para que adquiera estabilidad balística, asegurando que vuele y peque de punta y tenga precisión. Es estriado permite el buen uso de balas alargadas, que si fueran disparadas en armas de ánima lisa, no tendrían estabilidad balística.Las estrías varían en cantidad, paso y forma del perfil, ancho y profundidad. en las armas menores modernas, la cantidad de estrías varía normalmente entre 4 y 6.

Cantidad:
Paso (twist of rifling, twist): en el ánima del cañón, forma coloquial de indicar la velocidad de rotación de las estrías. Es la distancia, medida sobre una generatriz del ánima, en que cada estría da una vuelta completa, y se expresa en mm o pulgadas; depende del calibre del arma y de la longitud y velocidad inicial que se impartirá al proyectil; por ej: en el fusil FAL el paso del estriado es de una vuelta en 305, (12 pulgadas) a la derecha. Como equivalente al paso, se suele mencionar el ángulo del estriado (pith), que es el formado entre una estría y la generatriz del ánima en cualquier punto; se puede calcular matemáticamente como el ángulo tangente de circunferencia del ánima / paso; en los fusiles modernos, este ángulo oscila alrededor de los 5º.
Estriado uniforme: cuando el paso es constante a lo largo de toda el ánima
Estriado progresivo: cuando el paso disminuye desde su origen hacia la boca, con valores que pueden variar entre 1:14 y 1:18 (Henry M1860, 1:6/2,75)
Estriado mixto: cuando es progresivo al comienzo y luego uniforme. El valor del paso del estriado está determinado por el peso y longitud del proyectil, y la velocidad inicial que se le impartirá; un paso muy corto le dará excesiva estabilidad, de manera que al impactar en un animal lo puede atravesar sin causar mucho daño; por otro lado, un paso demasiado largo producirá un proyectil con insuficiente estabilidad balística, pudiendo ser desviado por tocar una rama o por el viento.
Inclinación: Se define como inclinación del rayado, el ángulo que forma la tangente de una estría con la generatriz del cañón.

Sentido (sense of twist, rifling twist direction): sentido de giro de las estrías en el ánima; puede ser hacia la izquierda o la derecha, vista desde la culata. En casi todas las armas modernas el sentido es a la derecha, algunas armas (SMLE inglés, Breda PG1935, Browning M1903, Bergmann 1905, EM2, Berthier M1890, revólver japonés Tipo 26, pistola ametralladora MAT-49) usan a la izquierda; este sentido determina también el sentido de la deriva del proyectil; con el pasaje de la PN a las PSH, el estriado sufrió variantes:
(1) para PN las estrías eran relativamente profundas, porque las presiones y velocidades iniciales eran bajas, y la bala de plomo las tomaba sin problemas, al tiempo que esa profundidad evitaba una excesiva acumulación de residuos; como ejemplo; en el fusil Mauser M1871 las estrías tenían una profundidad de 0,78 mm;
(2) con las PSH el problema cambió, se hizo necesario un estriado menos profundo para tomar a balas más duras y a mayor velocidad, sin que se rompieran; como ejemplo; en el fusil Mauser M1898 las estrías tenían entre 0,125 y 0,150 mm, y en el Fal 0,1 mm, se achicó el paso para lograr una mejor estabilidad con estas nuevas condiciones; el origen del estriado es oscuro, y se atribuye a varias personas: al austríaco Kaspar Kollner ca. 1498, a Augusto Kotter de Nuremberg, a un desconocido armero de Leipzig, etc, sin que pueda ser comprobado. Parece que originalmente las estrías eran rectas, con el solo objeto de acumular el sarro de la pólvora y poder realizar más disparos entre limpiezas, y que para aumentar la longitud se las hizo helicoidales, las razones de la subsecuente mejora en la precisión no fueron entendidas y se decía que había un demonio en cada bala que la hacia errar al blanco y que no podía mantenerse sentado sobre una bala que giraba; también opuestamente que eran dirigidas por un diablo. Pero se conocer que ya en 1547 se experimentaba con rayado helicoidal y que en un concurso de tiro realizado en Einchstadt, Alemania, en 1477, se disparó a 200 pasos, lo que no hubiera tenido sentido con armas de ánima lisa. Se puede decir que para 1850 ya casi todos los fusiles militares eran estriados. El estriado recto se utilizaba todavía en armas dobles alemanas a mediados del Siglo 19, para la caza de jabalíes. De cualquier manera, se pudo aprovechar el estriado plenamente con las armas de retrocarga, porque en las de avancarga dificultaba el proceso de atacada de la bala.
Tipos de estriados
Estriado concéntrico (concentric rifling): los fondos de las estrías son arcos de una circunferencia concéntrico con el cañón.
Estriado dientes de sierra (ratchet rifling): como su nombre lo indica, los macizos son triangulares en vez de los rectangulares comunes, teniendo el estriado la sección de una sierra circular. Muy poco utilizado, los ejemplos más conocidos son algunas armas Paradox y de Rigby, y un fusil experimental Enfield M1886 en calibre 0,4". Se atribuye su diseño al general austríaco von Lenck en la década de 1860.
Estriado Enfield (Enfield rifling): estriado concéntrico desarrollado en Enfield (GB) en 1853, tiene tres estrías de paso uniforme y profundidad progresiva desde la culata a la boca, Fue posteriormente modificado, pasando a cinco estrías, de paso izquierdo y profundidad uniforme; adoptado en 1895 para el Lee-Enfield con la nueva pólvora cordita.
Estriado Henry (Henry rifling):llamando también poligonal, desarrollado por W. Henry (GB) en la década de 1880; se caracteriza por tener campos triangulares muy chicos, de 0,76 mm de ancho (0.03"), y los campos y los fondos de las estrías están contenidos en un mismo círculo. Utilizado en algunos fusiles ingleses y japoneses de fines de siglo pasado.
Estriado Lancaster o elíptico: el ánima en sí era de forma oval; aceptaba balas esféricas comunes.
Estriado Metford (Metford rifling): desarrollado en la década de 1870 por el ingeniero ingles W. E. Metford, consiste en estrías redondeadas y poco profundas para evitar la acumulación de residuos de la pólvora negra. Fue utilizado en los fusiles Martini-Metrord, Lee-Metford, en el Krag-Jorgensen danés y en los Arisaka. También estriado radial.
Estriado Minie (Minie rifling): no fue desarrollado por Minié, pero por haber sido utilizado con las balas de ese tipo, le quedó el nombre. Descubierto por accidente y necesidad, es de profundidad decreciente hacia la boca del arma. Demostró mejorar la eficiencia de la bala Minie y disminuir la acumulación de residuos.
Estriado poligonal (polygonal rifling): concepto conocido desde fines del siglo pasado; el ánima tiene sección poligonal, pero se pueden disparar las balas comunes de sección circular; presenta varias ventajas, disminuye el encobramiento / emplomamiento del ánima, mejora el sellado delos gases y por lo tanto aumenta la velocidad inicial. Su calibre es el diámetro de la circunferencia inscripta en los campos. (HK P9S y USP, Steyr GB, HK G11, Martini-Henry M1871, etc.).
Estriado segmental (segmental rifling): los fondos de las estrías no son arcos concéntricos con el eje del cañón, sino segmentos de arco cóncavos de radio menor al de ánima (Metford 1852, Nuthal 1859, Boucher); parece haber tenido particular vigencia en GB, donde armas con este estriado fueron fabricadas por Turner en Birmingham y Reilly de Londres. Ocasional y erróneamente se lo llama estriado poligonal.La cantidad de estrías que se cortan en el ánima ha variado de acuerdo con las ideas del fabricante, pero dentro de márgenes bastante estrechos. El mas simple es el de dos estrías, utilizado con las balas cinturonadas, y aún en EUA en la PGM para acelerar los procesos de fabricación (fusil M1903A3). En fusiles militares, son casi normales desde fines del siglo pasado las cuatro estrías. Para el tiro deportivo se usan generalmente seis estrías, aunque se encuentran en algunos fusiles militares, particularmente en Austria, Alemania y Rusia.También en tiro deportivo, particularmente con caños pesados, se cortan ocho estrías. Finalmente, el estriado de rayas múltiples, idea cuyo origen se atribuye a la Marlin Firearms Co. En un producto patentado como MicroGroove rifling. Se da en general este nombre a estriados con más de 10 rayas poco profundas, su resultado es muy bueno con balas encamisadas, aunque no así con balas de plomo.Para cortar el estriado en una barra ya perforada, se han utilizado básicamente cinco métodos:Corte estría por estría, utilizando una broca (broach) con un solo filo.Por corte múltiple, utilizando una broca (broach) cuya cabeza tiene tantos filos como estrías se deben formar.Por expansión interina (button rifling), deslizando a lo largo del tubo una matriz (button, botón o bolita) con la forma del estriado.Por martelado.Por estamado completo (mandrel swanging) colocando dentro de la perforación del ánima una matriz y luego sometiendo la pieza a compresión en armas con ánima estriada, diámetro entre fondos, lo que es aproximadamente igual al diámetro de la bala.
Cantidad de rayas del estriado Corte del estriado Para cortar el estriado en una barra ya perforada, se han utilizado básicamente cinco métodos:
1-Corte estría por estría, utilizando una broca (broach) con un solo filo.
2-Por corte múltiple, utilizando una broca (broach) cuya cabeza tiene tantos filos como estrías se deben formar.
3-Por expansión interina (button rifling), deslizando a lo largo del tubo una matriz (button, botón o bolita) con la forma del estriado.
4-Por martelado.
5-Por estamado completo (mandrel swanging) colocando dentro de la perforación del ánima una matriz y luego sometiendo la pieza a compresión
Diámetro del estriado (groove/rifling diameter): en armas con ánima estriada, diámetro entre fondos, lo que es aproximadamente igual al diámetro de la bala.

EXCALIBUR: es el nombre más aceptado de la espada legendaria del Rey Arturo, a la que se han atribuido diferentes propiedades extraordinarias a lo largo de las numerosas versiones del mito y las historias subsiguientes.Originalmente recibió otros nombres: Caliburn, en los escritos de Geoffrey de Monmouth; y Caledfwlch, en antiguas narraciones galesas como Culhwch and Olwen. Esta última es una palabra que deriva del gaélico antiguo "caladbolg", que significaría "espada centelleante".A partir de las narraciones de ficción basadas en el mítico personaje del Rey Arturo, la espada Excalibur tiene diversas historias asociadas.: Existen diversas historias de cómo Arturo se hace poseedor de la mítica espada. Geoffrey de Monmouth sólo dice que la misma fue forjada en Ávalon, sin dar más detalles.
La obtención de Excalibur
En El Ciclo de la Vulgata, se cuenta que Arturo recibe la espada de una ninfa llamada la Dama del Lago, mientras que ha llegado hasta nuestros días otra historia, más difundida pero que de acuerdo a los primeros escritos era la original, en dónde se cuenta que Arturo obtiene Excalibur al extraerla de una piedra, y que la espada fue forjada por Merlín. El relato más aceptado es aquel en que Arturo, moribundo, ordena a uno de sus caballeros que arroje su espada a un estanque encantado. Este caballero, que primero desobedece aunque luego acepta la orden de muy mala gana, es llamado Girflet, Bedivere, Lanzarote o Perceval, de acuerdo al relato.Cuando el caballero lanza la espada al estanque, una mano surge de la superficie del agua, toma la espada y luego desaparece en las profundidades.
La desaparición de Excalibur:
EXPANSOR: Herramienta para aumentar el diámetro interior de la boca de la vaina, para admitir la introducción del proyectil o punta.
EXPLOSIVO DE VOLADURA: Sustancias explosivas detonantes utilizadas en minería, construcciones o actividades similares. Son clasificadas en cinco tipos. Además de los componentes básicos, los explosivos de voladura pueden contener materiales inertes como Kieselguhr e ingredientes menores, tales como colorantes y estabilizantes.
EXPLOSIVO DEFLAGRANTE: Una sustancia que cuando es iniciada y usada de manera normal, reacciona según un régimen de deflagración y no de detonación.
EXPLOSIVOS: Compuestos o mezclas de compuestos químicos que arden o se descomponen rápidamente generando grandes cantidades de gas y calor, y los consiguientes efectos de presión repentinos. Los explosivos se utilizan principalmente para
voladuras en minería y en cantería, aunque también se utilizan en fuegos artificiales, en aparatos de señalización y para hacer remaches y moldear metales. Los explosivos se utilizan también como propulsores para proyectiles y cohetes, como cargas explosivas para la demolición, y para hacer proyectiles, bombas y minas.El primer explosivo conocido fue la pólvora, llamada también polvo negro. Empezó a utilizarse hacia el siglo XIII y fue el único explosivo conocido durante siglos.Los nitratos de celulosa y la nitroglicerina, ambos descubiertos en 1846, fueron los primeros explosivos modernos. Desde entonces, nitratos, compuestos de nitrógeno, fulminatos y
ácidas han sido los principales compuestos explosivos utilizados por separado o mezclados con combustibles y otros agentes. El trióxido de xenón, que fue el primer óxido explosivo, se desarrolló en 1962.Características de los explosivos:
Los explosivos se agrupan en dos tipos principales, los explosivos bajos, que arden a velocidades de centímetros por segundo, y los explosivos altos o instantáneos, que experimentan la detonación a velocidades de 914 a 9.140 metros por segundo.Los explosivos tienen otras características importantes, que determinan su uso en aplicaciones específicas. Entre esas características están la facilidad con la que pueden ser detonados y su estabilidad en determinadas condiciones de calor, frío y humedad.
EXPRESS O EXPRESO: Designación de ciertos cartuchos de origen inglés de gran poder, en alusión a su gran velocidad y energía, comparable con los veloces trenes expreso de la época. Un antecesor del actual término mágnum.
expresión anglosajona que significa Alza Express o libro. Mira trasera característica de los fusiles de grueso calibre para caza mayor que posee varias hojas de alza graduadas a diferentes distancias. El tirador elige uno de estos tablones y pliega los demás hacia la base del alza como hojas de un libro. En general estas alzas están provistas con 2, 3 o 4 hojas abatibles.
EXT: (Abrev.) Extractors. Palabra anglosajona que significa extractores o explusores
EXTENDED MAG RELEASE: extended magazine release expresión anglosajona que significaRetén de cargador extendido, de tamaño mayor que el normal, usualmente se lo encuentra en armas de competición. Permiten que el tirador libere el cargador más fácilmente con su mano hábil mientras puede colocar el cargador nuevo con su mano inhábil sin varias la posición de la mano que sujeta el arma.
extended slide release: expresión anglosajona que significa Retén de corredera extendido. Facilita la operación de la pistola con una sola mano. Usualmente se coloca en armas de competición y tácticas de forma tal que el tirador pueda liberar la corredera abierta con el pulgar cuando se realiza el cambio de cargador.
external hammer: expresión anglosajona que significa Sistema de percusión en donde el martillo que impacta al fulminante se encuentra montado fuera de la caja de mecanismos. Este sistema permite que el percutor o martillo se monte en forma manual cuando el tirador desee efectuar el disparo.
extractor: Extractora. Pieza de metal usualmente fijada en la corredera de las pistolas semiautomáticas o en los cerrojos de los fusiles que permite extraer la vaina servida de la recámara una vez efectuado el disparo. También extrae una munición no disparada. También denominada "uña extractora". También se aplica a la varilla de los tambores de los revólveres usada para extraer las vainas usadas.
extractor groove: expresión anglosajona que significa Ranura de extracción. Ranura en toda la circunferencia de la cabeza de una vaina que permite que sea retenida por la uña extractora.
eye dominance: expresión anglosajona que significa Ojo dominante. En referencia al ojo que emplea el tirador al apuntar. Es muy común ser diestro y tener usar el ojo derecho para apuntar, o viceversa, zurdo y el ojo izquierdo, pero también es posible ser cruzado (cross-dominant). Para determinar cuál ojo es el dominante, extienda el brazo, enfoque con los dos ojos abiertos la punta de un dedo y acérquelo lentamente hasta que lo vea nítido con uno de los dos ojos, ese será su ojo dominante.
EYECCION:, expulsión de las vainas de las recamaras del arma mediante un sistema mecánico incorporado al arma
Eyector: Mecanismo que expulsa el cartucho vacío en las armas de fuego automáticas.